► 最近的兴趣是看跑团视频XD
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那些年,我曾经追过的……

在夏促推荐中看到了《丽莎的记忆》,觉得很眼熟,点进去我才知道A大的游戏已经出了。
这个是我在b站追过的游戏制作实况啊!(不是实况XD)
作者的b站:https://space.bilibili.com/580207
steam:https://store.steampowered.com/app/679490/

作者程序美术音乐全自己搞定,强。
当时关注度很高,产出了一些梗(平地摔~),还有不少人画同人图的!我还去他的论坛注册留言过呢。
不过后来拖太久了,论坛关了、b站停更,我就渐渐忘记了。

印象中开发时候的视频,画面挺不错的,为啥成品……
图块十分缺乏细节,很多场景都太空了。而且感觉完全没有做光影?开发中我感觉是有光影的啊,手电筒什么的,室内的灯光什么的……难道是我的幻觉?
实际画面甚至不如一些rm游戏哇(没有贬低rm的意思)

真的必须要有个“原画”!不事先把整体风格定好、想到什么画什么,很容易失败的。
我现在也有这个问题,开始的时候没有做原画,直接上手画到某个阶段就容易瓶颈,真的难!我下回一定先搞原画_(′ཀ`」 ∠)_

然后动作反馈,我没做游戏的时候没感觉,实际做过(一点)后觉得这个不行。动作的动画有点平淡哎,记得不是用的逐帧手绘(为了换装),那是调的不够好?操作的反馈也很贫乏,看着就怪怪的。
做为平台跳跃游戏,手感是超级重要的。看看蔚蓝!(当然蔚蓝辣么牛逼,比不了比不了)

音乐还是一如既往很好的。
记得当时b站就是音乐引起的反响最多,现在回过头来想想,也许正说明音乐是最出挑的?

真的很多东西自己做过以后会有新感触。

平台动作游戏,首先动作得爽,然后才是剧情什么的吧。
A大一直特别执着于剧情,剧情是最重点的,为什么开始会想做平台动作类的?迷惑。
或许如他自己所说,一开始方向就错了。

不知道A大心中圆满的游戏是什么样子?


其实我想写这篇日志,最大的原因是——rm万年被人诟病画面简陋手感烂等等,但是实际上,对比起来我觉得还好嘛。

rm做出来的游戏,完成度绝对说不上很低的。
撇除看腻了的rm默认素材(rm素材质量真的不低!)和千篇一律的rpg系统(虽然不先进,但是至少挺完整),就还挺好的呀。
弹出心情气泡啦,技能特效啊,跳跃啊(之前P1看到一个帖子说跳跃的位移要怎么搞,自带的跳跃就很舒适),还有很多细小的东西,集成的这些对表现力帮助很大,很科学的。

感觉A大是花了太多时间在基础系统的搭建上,对话窗口、道具、ui、动作、各种交互都要自己搭。最后刚造出一个能玩的框架,都还没搞细节呢,就没有了。

独立制作人还是得找个趁手的工具(或者插件)才行。

果然,对我来说rm就正正好!rm万岁~!


摸摸鱼~

摸个鱼打打小游戏,于是开了伊苏1,因为没玩过,还挺新鲜的,英文也还好嘛,用压感笔玩手一点不累哈哈,一不留神就玩了2小时。

我果然很喜欢老套路的jrpg啊~!

第一个boss打不过,感觉了一下打一次才一丝血这肯定不行,于是刷了点钱换了个武器,一次1/3血,这提升我???我喜欢。

护送女神(?)的时候我的代入感和骑士心爆棚啊,小心翼翼生怕妹子没跟上。哇我果然很吃这一套(躺平)

地图好好看,好喜欢以前的像素画面,最近正在烦恼山崖怎么画,赶紧参考起来(咦?)建筑的比例也很舒服,最近就很在意这些,也学习起来。

然后地图还挺绕,没有大地图也没小地图只有个路标,没方向感的我差点走不出来OTZ 但是以客观来说整个地图也不算特别绕的那种吧,我的路痴又进化了么?(思考……)不过顺路练级也还不错吧,我是喜欢刷怪的。最后一路看路标才(west east脑内要翻译2次我OTZ)……我以后也要这么搞!又大又绕的地图好!(咦?)

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又玩了两小时_(:з」∠)_

感觉草原地图最迷路,地牢反而不会迷路呢,哪怕第一次走。而且误打误撞的找到了隐藏道路,是说它安排的会很让人想在那里用道具么?

地牢其实地形是很有特点的,比如怎样的拐弯、房间排列、传送门的位置之类;但是草原它特别平坦哪里都一样啊~!!!分不出东南西北啊~!!!迷路!

顺便说,用压感笔打(某些)boss真是太简单了!那个蜈蚣boss就用连连看的操作(不是)就过了,转方向太灵活,这个亚特鲁的实力太可怕了XD


steam打折啦

伊苏系列打折扣啊部分75% off,伊苏1+2只要14块!我人生通关的第一款游戏就是伊苏2,之前加了愿望单(其实之前也不贵的嘛,不过没中文我就很犹豫),现在可太便宜了赶紧买了。

太怀念啦!

说说这个操作,我记忆里是很顺手的,但是现在的我不行了哇,特别是习惯了rm系列的键位以后(可能手柄更好吧但是我以前也是键鼠玩过来的?)

用鼠标吧,右手点的很累有没有。有些地方的选项光标还没对齐,手感就很奇怪,啧啧~

不过我突然发现——用压感笔玩舒服~!!!想起了用压感笔玩连连看的日子(不),压感笔还是好用~~~

有好几套音乐可以选,人物画风也可选(当然选原版那套啦),整体来看很良心的!

然后回头一看,双星物语也打折!但是这个也没中文我当年还没通关啊无法脑补剧情啊咳……而且在伊苏里体验了一下英文对话,有些我头脑知道没难度但是就有种没看进去的感觉,不知道在看什么,嗯……阅读障碍(不是)

但是双星也才35呢,要不要也收了呢?思考……


等等,我又转了一圈,Bayonetta才25?什么神仙价格?????(顺便贝姐我喜欢英文配音,就很正好,嘿嘿)

但是我玩不来动作游戏啊,怎么办呢……


再补一篇近况

偶然翻到一个up做的弥赛亚(Messiah)实况。以前我几乎没有玩过bl的avg游戏的,大概因为这类游戏一般开头都非常长非常的⋯⋯无聊(。)我几乎都无法熬到产生激烈冲突的时候。大家avg(特别日式avg)大多还是喜欢来一个文艺的开头,欲扬先抑,然而这种开头我不行。

这个游戏呢就不一样,剧情一开头就是要潜规则主角的电话,哎很直接,我喜欢!画风我也喜欢!(突然发现以前收过几张它的cg⋯作为资料XD,就是举枪的那几张)于是就愉快的看了起来哈哈~

然后吧,这个实况可能是因为一些视频河蟹的原因,前面有几p是没有声音的。煌登场那个部分我看的是静音,但我自己脑补了了总攻声线,哇这个出场,帅爆了好不好!一下气氛就起来了~我瞬间觉得辽太输了,看看这个排场,主角对你们在意的程度完全不一样,啧啧。真实。

之后几p视频的声音恢复,我终于听到这位总攻的声音,嗯⋯⋯⋯⋯⋯⋯和我脑补的很不一样啊我一下就萎了otz 我一秒就倒戈了辽太线,感觉像是两只受又怎样我反正也喜欢,友情又怎样,只要作者想,友情也可以把你栓死(不是)。不过辽太据说不是真结局线啊,哎,可怜的孩子。

我现在犹豫要不要看下去了,或者找找资源自己来打辽太线?嘛嘛,再考虑吧~

另外我感觉这个游戏的可攻略角色是不是有点少?我本来还以为乐队的那个⋯⋯结果开头就跑了otz剩下的两个感觉也是龙套⋯⋯是不是有点浪费主角万人迷的设定哇~ 如果主要走剧情,路线又只有2条,辽太岂不是可以看作是被拉出来假装有不同路线的(不是)。可能还是资金问题吧,控制一下体量,什么的?

我在看的中途感觉到,我可能还是更喜欢那种没挑明之前的患得患失的自怨自艾的各种纠结的心情,真正的xxoo我就觉得还挺⋯⋯一般的,不太心动。我一定是口味调的太高了otz

啊还有这个游戏的设置界面,做的好好看!烛火是动态的,配上音效真有气氛~当然有点不太能第一时间理解怎么操作吧,不过能看出对ui和游戏整体氛围的追求,老游戏时常有惊喜~

顺便我听配音get了人名还是需要读起来好听,拓人的名字在ooxx的时候连着读真的有点鬼畜(不)。比较起来,拓海念起来可太好听了!!!我以后给角色取名字也要优先读音!握拳!(在奇怪的地方体会到了日本父母给小孩子取名先找好发音再填汉字的心)

今天突然想玩Wuppo

因为看它尺寸意外的很小嘛~就开简单模式来一下。简单模式boss什么的还算好啦,但是我卡在这里了,跳不上去了!手残哭了!

这2个蘑菇,弹的轨迹反正我是把握不到,加上上方的平台会消失,我在这里卡的死去活来痛不欲生……简单模式要是跳跃也能简单点比如平台不要消失就好了……哭唧唧

哎,我算是告别动平台跳跃类游戏了(′・_・`)

my big sister

前两天看谜叔直播的游戏《my big sister》,我要说!这!是我梦中的游戏啊!我是说,我好想做个这样的游戏啊,太酷了!(能被谜叔吐这么多槽多么幸福啊~

大概是人缺少什么就特羡慕什么吧,我本人是个无趣的人,就特别羡慕那些很谐很无厘头很脑洞的。

而且这个游戏,本身透露着自信你们懂吗?对话无营养,转场这么硬,可她一点儿都不虚,一点儿也不尬;不谄媚玩家(?)一点儿也不担心玩家看懂了没(?)。我可太喜欢了!

就喜欢这种“我是谁?我在哪儿?发生了什么???”的感觉。爽~!

但是我还没打算去买的哈哈哈哈,一个是因为没中文吧,就是有中文翻译也不一定有那种味道(谜叔的临场翻译演绎好评),而且看直播过程都知道了嘛所以⋯⋯(我这也太真实了otz(不过我又去看了看,这个价钱好像有中文了可以喜加一啊?它值这个价~!


嗯……

最近看到某站弹出广告(并没有弹出XD)的某个新游戏,克苏鲁跑团风的avg,人设还挺不错(我觉得店长的草图更合我口味XD),目前有试玩,但是我不想自己玩于是就去看了别人的实况~

看下来吧……

你是一个游戏哎!你一个游戏,前期比很多自制跑团replay视频还无聊是想怎样?(我还没看完,忍不住来吐槽了……)

它还可以让不了解的跑团的玩家选择没有跑团演出的剧情模式。写在广告词里的卖点都可以去掉的哦,不懂……

我还挺期待能有个和跑团结合的游戏的,或者是玩家玩游戏=跑团,又或者说跑团故事的同时也穿插跑团的玩家(游戏角色)的故事,如果能让不太了解跑团的玩家也能了解跑团的话,那就真是很棒了。(说起来“馒馒来妖梦”不愧是名作,看看人家开头是怎么科普跑团相关的,看看人家的情节设置,如果改编成游戏应该也很能打的呢~)

rm相关

今天碰到个小bug,我复制自己的工程文件为副本,然而副本无法双击打开,显示“连接到xxx(原文件地址)的请求被拒绝”。

……连接?请求???黑人问号.jpg

不过先开程序再从程序里打开文件就可以,运行exe也没问题。

以前也碰到过,我一直以为是win10哪里(又)不对了,反正也不是不能读,做为备份文件没大问题,就没在意。

但是今天我突然就想杠上了!

在对比了各种可以打开和不能打开的文件以后发现,文件夹名称里面有括号就不能双击打开,改个名字去掉括号就好了……就好了…… 好了……了……

(实在不懂括号怎么了你了,这还是中文括号……)


行吧,你开心就好。能正常就行。

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补充下,后来发现空格也不能有,空格的时候报错是另外一种忘记具体措辞了反正都是打不开的意思。

不过下划线就可以⋯⋯嗯。

总之什么符号都没有只有中文英文数字的那种文件夹比较保险(。)




steam秋季特卖

突然发现 《Wuppo》打折了才14块!看了谜叔的实况很有好感,这些球说话实在是太可爱了为了音效也要入啊(不对)最后入了30块的包——对于一个热衷于换装的人来说shop dlc肯定是要的嘛对不对~

然而仔细一想,我好像也不太会去玩,新电脑连steam都没装(要不要装steam我很犹豫啊,工作电脑我怕控制不住我自己),平时娱乐用的电脑也不是win啊⋯⋯

我现在开始理解那句话了:凭本事买的游戏凭什么还要玩otz

看看库里的游戏根本就⋯⋯几乎都没玩过otz原来我也是这样的人

怪猎世界?

《怪物猎人:世界》看别人反应都是好好好买买买,为啥我看完内心毫无波动呢= =虽然我也不是什么资深粉吧,但是当年看了4的广告就买了,x的时候也是差点就买了(因为自己4还没玩完就⋯⋯囧),不是说现在也要立马就买吧但是毫无波动肯定哪里不对吧。

肯定不是画面我觉得画面很好虽然近处不能细看,动作打击感这个肯定没问题,玩法也几乎没变,地图是不是开放我自己是无所谓的,那区别到底在哪里呢?

回想一下自己买买买时的情景——果然还是因为主题怪啊!黑蚀龙多帅啊,名字也帅啊!狐泡龙多好看啊!对这种怪我恨不得马上就去打一打啊有没有,同时非常期待素材做出的装备长得怎样~反面教材比如4g那个叫什么来着我就毫无欲望,如果不是为了g级才不会买4g啊(嫌弃脸)

我一直觉得怪猎系列前途无忧就是因为怪的题材很讨巧,不是鬼怪这种非常容易审美疲劳的,可以参考的素材非常多(现实世界就是教科书),可发挥的空间非常大好吧,系列的发展根本不担心。

而怪猎世界目前展示的怪⋯⋯咳。我反正全程冷漠脸。雄火龙也就是个高级npc吧(不)。没有新怪的怪猎对我来说就是没吸引力。

再有一点是武器,如果有新武器那也会特别开心!就算没有新武器,只要有新怪那么也就代表着有新的装备了,也是非常期待的。这个也没怎么说嗯。

不过目前只是展示玩法,肯定还有其他宣传的。期待后续的爆料了~


ps,怪猎欧美好像真的不怎么感冒。这个区别在哪里呢?是觉得单纯的狩猎太原始不够正义么?感觉欧美游戏吧,你不来个对抗世界灭世杀神好像都不配叫大作。咳。反正不太懂。

但是不得不说,如果我以前并不知道怪猎,那么目前的宣传片放在一堆大作里是比较没有存在感的。我可能看完都不知道这个游戏卖点在哪?这游戏我要玩什么?只是杀怪的话,什么游戏都可以杀啊,哪里特别呢?

想当年我喜欢上它,那还是看gtv的小水和安静玩怪猎⋯⋯3?反正是wii上的那个。主持人小姐姐玩的也不是大神级的操作,但就是那种蠢蠢的动作(硬直)非常吸引我,可能比华丽大招更吸引wwwww 然后去朋友家玩正好她有wii和怪猎我就玩了一下,用体感砍大剑好刺激哈哈哈哈根本砍不到嘛哈哈哈哈~~好喜欢(严肃脸)

所以如果说要吸引新玩家,是不是干脆让人玩起来会更有效果?

想到老任这次e3吧,说实话我不是马里奥的粉丝啊,奥德赛的宣传片我看了好几遍单纯是因为音乐超好听好吧!游戏本身我是没兴趣的。但是看了试玩就⋯⋯好像有点兴趣了(捂脸)。对比起来塞尔达当年我是看了试玩都没兴趣的觉得地图太空了战斗也不喜欢,最后看了主播的实况才明白逛地图才是真谛呀!游戏果然,还是要玩啊(必须不能相信宣传片啊)

说实话我觉得开放世界对狩猎体验来说帮助并不大好吧⋯⋯我玩怪猎的重点永远是杀酷炫的怪(可能目前杀不到但是总有一天我可以)!剥取!做装备!地图不怎么重要嗯,反正都是接任务。

希望怪猎能把握住卖点、好好发展~

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