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废都repo 3

还没继续玩但又想到了一些先写写。

我知道了我知道了,废都物语大约是那种剧情导向的故事,而我是角色导向,就不太兼容。

虽然说在rpg里寻找打怪的意义是有点多此一举,但既不渲染一些“我”的想法,也不渲染一些世界被破坏的惨状,反而还有商船卖世界各地货品,不断解锁新的道具,还颇有点欣欣向荣的味道?那么我又为何而战……是为了青梅竹马吗?确实我也挺喜欢青梅竹马的,技能好用前期一直带着他们,但我打rpg也不是为了好感度啊!

这话又说回来了,看攻略的时候不小心瞥见了,好像还有好感度系统的。这就……你,我是去讨伐魔物组队tm当然是选技能好用的人啊!⬅️恼羞成怒。真要是问我喜好,我确实是有喜欢的角色,但一周...

废都repo 2

画图间隙又玩了一点。

妖精之塔下层好tm绕啊!而且说谎妖精的谜语解出来也没啥用啊?我指对于“找出正确道路”这个目标来说没用啊!绕了两天没绕出来,我之前就断在这里了。这次我选择——看攻略!怒看攻略。

然后树上那个鸟我为什么要打它呢?它也没惹我,它跟外面的魔物肆虐也没关系(不会有关系吧),为什么要打呢?我就要试试不打它!正好还有另一条路我先去看看大废墟。——所以之前的情况就是这样:我也不知道为什么要打boss但只有这一条路我就只好去打。动机方面不太合我的口味。

我没想打我就是去拴个绳子,我就记得这里有个事件点,它就来攻击我!我!你,算了,它确实是会飞的也不能要求它呆在一个地方,我撤退反而还亏...

废都repo(可能有后续也可能没有)

(* 围脖写的搬过来,再加点感想。围脖界面真的让人没有长篇大论的欲望_(:з」∠)_)


突然想玩《废都物语》。

我之前最早初见,想好好体验于是啥攻略没看,完全按照自己的兴趣选了神殿孤儿,受苦啊!打了开头一点放弃了。

后来看了一点评论文章(没剧透),神殿孤儿是最难的。

让你有四个选项非要选四。

这次我学乖了,就选一!然后难度选简单(经验x1.5),确实简单好多!头一次理解到法师的好(←我一直是物理系爱好者),空魔了还能换上高物攻武器白嫖伤害法师也能用战锤我是没料到的,过于自由😂 自带技能也好用,组队也好组,爽到~

废都的地图,路线不是我最喜欢的那类。我喜欢网...

《沉睡的法则》打完啦~!

在围脖也发了,在lofter也发一下repo,做个纪念!

通关啦!

打完有点意犹未尽,发现二周目可以继承物品装备我似乎又有点可以了?之前还想着绝不二周目呢,还是开了个新存档继承了再说~😋
一周目玩了49个小时,嘶——!成就差8个(我居然没有全钓鱼?!震惊!)格言差两条,也不记得漏了哪里了。我想二周目会对着攻略来吧,如果来的话~

后期战斗和剧情比例什么的都很棒,前期是慢了一点。主要前期主线的感觉比较弱吧,有点漫无目标的感觉。当然,如果是喜欢闲逛的玩家会很如鱼得水😆
结尾还蛮喜欢的。demo的时候问过寿司,他说最后故事会串起来,确实有!我是没想到会以这种方式😂我之前还吐槽说()一看就跟主线p关...

《重返蓝鲸岛》

好看呀!我看的散人实况,配音很加分哈哈~然后我反手一个steam的买,打算自己打一遍,想看后日谈。

它可能不到神作的程度吧,但对我来说刚刚好,不如说我看跑团视频期望的就是看到这样的故事吧虽然现实跑团也许不太可能但,期望,懂的吧。或许我这种意向,还是得在低成本小制作的游戏里寻找,这个游戏真的肉眼可见的经费很低哈哈哈,但不妨碍,完全够用。(所以也便宜吧😋)

大号也来推荐一下!

它棒就棒在不啰嗦,我最烦日系avg啰嗦的日常了,它就几乎没有。什么撞见洗澡啦厕所擦边球啦这种事情日系游戏总归会有的习惯就好了,反正占篇幅不多。吓人的地方也是很吓人,我很喜欢它会用反复操作(但是没有卵用)来增加紧张感和......

我还是不懂为何会对外星生物如此共情,我不能理解,就像ut一开始我也是对羊妈十分提防(直到打过一架),对不起我就是个无血无泪的女人。试想如果初遇佩佩的场景是黑衣人在追杀一只触手怪,谁的第一反应是保护怪物呢?所以你们在保护的是什么,是不是就是小女孩的外表呢?

所以为何“小女孩”的形象如此高危,正是因为小女孩是一个十分让人产生好感的形象,几乎可以让所有人一开始就放下防备善意地接受ta(在这一点上小男孩都做不到,必须是小女孩)。所以当作者放一个小女孩的角色在这里,就约等于说我不想费劲用剧情、对话、人物塑造来让读者逐渐认识认同ta了,我就打算从外表让你们一眼就接受。

还有另一种就是这个角色其实是坏的...

谢谢大家的留言,我真的还好,想了一下我算是受伤比较小的,当然也有伤但是我是既然发生了就想办法解决的类型,在想解决方法的时候就不会去想哪里痛了。然后解决的话,还会神清气爽虽然目前来说还说不上爽(。 ́︿ ̀。)

之前那条我发的时候还没很多信息,现在的话还是推荐大家自行吃瓜,各方信息挺多挺复杂的我也解释不了,我也会以偏概全不要听我说,大家自己多找信息多看一下自行判断!


同人这方面,我算没碰到过什么离谱的事情(也可能也有但我不知道?我不知道的就当它不存在的了!)所以没什么大落差⋯⋯但是想抱抱同人老师们。没退坑的以后还可以一起玩啊,退坑的希望在之后的坑都幸福快乐。

拉轰公...

编辑一下,虽然确实是意有所指,但不是全部都在说那件事啦,也混合了一些别的。

其实我社恐很大一部分就是因为我无法知道对方到底是个怎样的人,容易失望,产生焦虑。人真的很多面的,可能跟你在某个圈子玩得很好的,在别的的地方踩了大雷,这种很多的!三次元的话就更是多了一层物理层面的,不知道对方是不是个……?或者是个……。但是完全不和人交流那是不可能的,想要先确定这个人不会爆雷再去交往那也是不可能的,真的没有什么完美的人。

也可以把自己锻炼得很强能兜住所有情况,就不会受伤了。但我弱啊我自认我兜不住,我还会别人没干什么我自己破防的呢😂

二次元就比较好,一个角色没有写到的那就是没有(虚拟角色不上厕所😂...

诶这个有趣也在lofter发发,我的画图心理曲线~
(原po 👉 https://weibo.com/7226926197/L0pb35iQh

最爽的时候是线稿画完和全部画完,不爽的时候是画得不好没达到预期,不过因为我是偏匠人的那种(不是天才/灵感型的),解决问题的过程我也不讨厌,解决了会让我很爽(我就不信我解决不了),并且画完本身给我的正反馈很大,所以基本上是很开心的~

不是很多人是草图阶段最开心吗,我是完稿最开心,所以我很少有发出来的草图,但凡摸个草图都忍不住想要画完它😂😂😂


这么一说,跑团视频这种形式确实还挺讨巧的。作为观众,好的我喜欢的部分我会把功劳算给视频作者plkp(和骰子,但一般也会认为是某个pl的运气好吧,功劳算在pl身上),但不喜欢的部分我也不会认为是视频作者plkp的错(除非是视频画面太瞎眼语音选得不能听这种我会算在视频作者身上)。那么作为作者,好的算我的坏的就不算了,规避了很多创作风险呢。

是因为跑团没办法量化吗?这么想一想,同样是玩游戏,游戏实况up也得面对“玩得太烂了”的灵魂拷问呢……

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